GLA powstało, aby stworzyć unikatową platformę do zdobywania wiedzy i wymiany doświadczeń dla twórców gier komputerowych oraz przedsiębiorców z branży gamedev , jak również dla środowiska akademickiego zajmującego się w szczególności badaniem rynku gier komputerowych.
Naszym nadrzędnym celem jest ułatwienie dostępu do wiedzy prawniczej stworzenie miejsca, w którym twórcy gier i studenci będą mogli korzystać z wiedzy prawniczej oferowanej przez praktyków obsługujących od lat branżę gamedev. To unikatowe przedsięwzięcie na skalę krajową.

GLA ma także integrować środowiska akademickie, twórców gier i inwestorów. Chcemy stworzyć miejsce spotkań i wymiany doświadczeń,
gdzie dzielenie się wiedzą przez profesjonalistów jest podstawą relacji. Wspieramy rozwój branży, usuwając utrudnienia prawne i biurokratyczne.

Naszym celem jest przede wszystkim działanie na rzecz niezależnych twórców gier (indie developers).
Dostęp do eksperckiej wiedzy prawniczej, ułatwienia w nawiązywaniu relacji biznesowych oraz inspiracje zawodowe to nasze kluczowe zadania.
GLA powstało, aby stworzyć unikatową platformę do zdobywania wiedzy i wymiany doświadczeń dla twórców gier komputerowych oraz przedsiębiorców z branży gamedev , jak również dla środowiska akademickiego zajmującego się w szczególności badaniem rynku gier komputerowych.
Naszym celem jest przede wszystkim działanie na rzecz niezależnych twórców gier (indie developers).
Dostęp do eksperckiej wiedzy prawniczej, ułatwienia w nawiązywaniu relacji biznesowych oraz inspiracje zawodowe to nasze kluczowe zadania.
Naszym nadrzędnym celem jest ułatwienie dostępu do wiedzy prawniczej stworzenie miejsca, w którym twórcy gier i studenci będą mogli korzystać z wiedzy prawniczej oferowanej przez praktyków obsługujących od lat branżę gamedev. To unikatowe przedsięwzięcie na skalę krajową.
GLA ma także integrować środowiska akademickie, twórców gier i inwestorów.
Chcemy stworzyć miejsce spotkań i wymiany doświadczeń, gdzie dzielenie się wiedzą przez profesjonalistów jest podstawą relacji . To wymiana wiedzy decyduje o rozwoju, chcemy być inspiracją dla twórców i dawać przestrzeń do flow[1] usuwając utrudnienia prawne i biurokratyczne.

Wynikające ze Statutu GLA
wartości można oprzeć na
następujących filarach:

Dzielenie się wiedzą ekspercką na rzecz twórców
gier poprzez szkolenia warsztaty i webinary

Integracja środowiska gamedev – twórców gier komputerowych oraz przedsiębiorców
Inicjatywy tworzenia regulacji prawnych wspierających branżę gamedev i nadążających za dynamicznie zmieniającą się rzeczywistością
Wynikające ze Statutu GLA wartości można oprzeć na następujących filarach:

Dzielenie się wiedzą ekspercką na rzecz twórców gier poprzez szkolenia warsztaty i webinary

Integracja środowiska gamedev – twórców gier komputerowych oraz przedsiębiorców

Inicjatywy tworzenia regulacji prawnych wspierających branżę gamedev i nadążających za dynamicznie zmieniającą się rzeczywistością

Szerzenie i propagowanie specjalistycznej wiedzy prawniczej, ze szczególnym uwzględnieniem prawa gier komputerowych.


Organizowanie szkoleń, oraz spotkań prawniczych i biznesowych;


Integracja środowiska twórców gier
komputerowych oraz przedsiębiorców;

Podejmowanie inicjatyw w zakresie tworzenia
regulacji prawnych wspierających prowadzenie
działalności w zakresie tworzenia
gier komputerowych;

Reprezentowanie i obrona interesów członków
Stowarzyszenia, w szczególności w zakresie
rozwoju ich kompetencji i pogłębiania wiedzy;

Wsparcie i organizacja przedsięwzięć o
charakterze społecznym, kulturalnym,
charytatywnym i dydaktycznym, związanych
z branżą gier komputerowych;

Pozyskiwanie finansowań od organizacji
publicznych i prywatnych na realizację celów
statutowych Stowarzyszenia.

Szerzenie i propagowanie specjalistycznej wiedzy prawniczej, że szczególnym uwzględnieniem prawa gier komputerowych.
Organizowanie szkoleń, oraz spotkań prawniczych i biznesowych.
Integracja środowiska twórców gier komputerowych oraz przedsiębiorców.

Podejmowanie inicjatyw w zakresie tworzenia regulacji prawnych wspierających prowadzenie
działalności w zakresie tworzenia gier komputerowych.

Reprezentowanie i obrona interesów członków Stowarzyszenia, w szczególności w zakresie rozwoju ich kompetencji i pogłębiania wiedzy.

Wsparcie i organizacja przedsięwzięć o
charakterze społecznym, kulturalnym,
charytatywnym i dydaktycznym, związanych z branżą gier komputerowych.

Pozyskiwanie finansowań od organizacji publicznych i prywatnych na realizację celów statutowych Stowarzyszenia.

Agnieszka Rabenda-Ozimek

Prezes Stowarzyszenia

Radca prawny z ponad 20-letnim doświadczeniem. Założycielka eksperckiej kancelarii prawnej, która od 2005r pomaga przedsiębiorcom
w bezpiecznym rozwoju biznesu.

Specjalizuje się w prawie nowych technologii, w tym w
projektach Gamedev i IT, tworzy i skutecznie negocjuje
umowy wydawnicze, marketingowe i inwestycyjne.

Wspiera twórców i producentów gier oraz inwestorów na każdym etapie procesu tworzenia i dystrybucji  gry.

Pracowała z ponad 60 firmami różnej wielkości, od startupów po duże korporacje, o łącznej wartości rynkowej kilku miliardów złotych. Jej praca opiera się na zaufanej sieci ekspertów, którzy zapewniają kompleksowe wsparcie dla firm zlokalizowanych w Polsce i UE. Z powodzeniem negocjowała globalne kontrakty z USA i Chinami.

Jej wieloletni klienci nazywają ją „Psychologiem Projektu”, ponieważ zapewnia nieocenione wsparcie podczas zarządzania projektami.

Kamila Dulska- Maksara

Wiceprezes Stowarzyszenia

Specjalistka w dziedzinie prawa autorskiego oraz w prawie handlowym ze szczególnym naciskiem na corporate governance i relacje inwestorskie. Prawnik, skuteczny negocjator i doświadczony szkoleniowiec. Prelegent na licznych konferencjach z branży gamedev w Polsce i za granicą.

Propagatorka wiedzy i budowania świadomości prawniczej. Świadczy usługi doradztwa prawnego i biznesowego, spółkom z branży gamedev – od początkujących developerów i niezależnych twórców, poprzez małe i średnie studia deweloperskie a na wydawcach kończąc.

Dominika Strupiechowska

Członek Zarządu

Radca prawny, rzecznik patentowy. Na co dzień doradza podmiotom gospodarczym oraz osobom prywatnym w sprawach związanych z ochroną własności intelektualnej.

Specjalizuje się także w kompleksowym doradztwie na rzecz podmiotów gospodarczych z zakresu prawa własności przemysłowej, ze szczególnym ukierunkowaniem na ochronę oznaczeń i znaków towarowych.

Doświadczenie zdobywała pracując dla największych grup medialnych w Polsce. Prowadzi bieżącą obsługę producentów audiowizualnych oraz twórców i artystów współtworzących utwory audiowizualne. W zakresie prawa autorskiego doradza podmiotom z branży fonograficznej, wydawniczej, reklamowej, informatycznej, e-commerce.

Jakub Schabowski

Członek Komisji Rewizyjnej

Radca prawny z szerokim doświadczeniem w prawie ochrony danych osobowych, e-commerce, oraz nowych technologii. Członek IAPP (International Association of Privacy Professionals) oraz Certified Information Privacy Manager (CIPM).

Jako specjalista w Departamencie Ochrony Zbiorowych Interesów Konsumentów UOKiK prowadził postępowania administracyjne i współpracował z Generalnym Inspektorem Ochrony Danych Osobowych.

Zdobywał doświadczenie w wielu uznanych warszawskich kancelariach prawnych, w międzynarodowej korporacji prawniczej, oraz w firmie audytowej specjalizującej się w usługach zakresu bezpieczeństwa informacji.

W ramach własnej działalności, pełni funkcję Inspektora Ochrony Danych Osobowych, reprezentuje klientów w postępowaniach administracyjnych przed Prezesem Urzędu Ochrony Danych Osobowych, zapewnia bieżące doradztwo w zakresie RODO.

Jakub Marcinkowski

Członek Komisji Rewizyjnej

Prawnik z 10-letnim doświadczeniem w zakresie rynków kapitałowych. Doradzał w zakresie publicznych i prywatnych transakcji finansowych, w tym IPO i wyjść z inwestycji spółek z branży gamedev.

 

Agnieszka Rabenda-Ozimek
Prezes Stowarzyszenia
Radca prawny z ponad 20-letnim doświadczeniem. Założycielka eksperckiej kancelarii prawnej , która od 2005r pomaga przedsiębiorcom w bezpiecznym rozwoju biznesu.
Specjalizuje się w prawie nowych technologii, w tym w projektach Gamedev i IT, tworzy i skutecznie negocjuje umowy wydawnicze, marketingowe i inwestycyjne.

Wspiera twórców i producentów gier oraz inwestorów na każdym etapie procesu tworzenia i dystrybucji  gry.

Pracowała z ponad 60 firmami różnej wielkości, od startupów po duże korporacje, o łącznej wartości rynkowej kilku miliardów złotych.

Jej praca opiera się na zaufanej sieci ekspertów, którzy zapewniają kompleksowe wsparcie dla firm zlokalizowanych w Polsce i UE.

Z powodzeniem negocjowała globalne kontrakty z USA i Chinami.

Jej wieloletni klienci nazywają ją „Psychologiem Projektu”, ponieważ zapewnia nieocenione wsparcie podczas zarządzania projektami.

Kamila Dulska- Maksara

Wiceprezes Stowarzyszenia

Specjalistka w dziedzinie prawa autorskiego oraz w prawie handlowym ze szczególnym naciskiem na corporate governance i relacje inwestorskie. Prawnik, skuteczny negocjator i doświadczony szkoleniowiec. Prelegent na licznych konferencjach z branży gamedev w Polsce i za granicą.
Propagatorka wiedzy i budowania świadomości prawniczej. Świadczy usługi doradztwa prawnego i biznesowego, spółkom z branży gamedev – od początkujących developerów i niezależnych twórców, poprzez małe i średnie studia deweloperskie a na wydawcach kończąc.
Dominika Strupiechowska

Członek Zarządu

Radca prawny, rzecznik patentowy. Na co dzień doradza podmiotom gospodarczym oraz osobom prywatnym w sprawach związanych z ochroną własności intelektualnej. 

Specjalizuje się także w kompleksowym doradztwie na rzecz podmiotów gospodarczych z zakresu prawa własności przemysłowej, ze szczególnym ukierunkowaniem na ochronę oznaczeń i znaków towarowych.

Doświadczenie zdobywała pracując dla największych grup medialnych w Polsce. Prowadzi bieżącą obsługę producentów audiowizualnych oraz twórców i artystów współtworzących utwory audiowizualne. W zakresie prawa autorskiego doradza podmiotom z branży fonograficznej, wydawniczej, reklamowej, informatycznej, e-commerce.

Jakub Schabowski

Członek Komisji Rewizyjnej

Radca prawny z szerokim doświadczeniem w prawie ochrony danych osobowych, e-commerce, oraz nowych technologii. Członek IAPP (International Association of Privacy Professionals) oraz Certified Information Privacy Manager (CIPM).

Jako specjalista w Departamencie Ochrony Zbiorowych Interesów Konsumentów UOKiK prowadził postępowania administracyjne i współpracował z Generalnym Inspektorem Ochrony Danych Osobowych.

Zdobywał doświadczenie w wielu uznanych warszawskich kancelariach prawnych, w międzynarodowej korporacji prawniczej, oraz w firmie audytowej specjalizującej się w usługach zakresu bezpieczeństwa informacji. 

W ramach własnej działalności, pełni funkcję Inspektora Ochrony Danych Osobowych, reprezentuje klientów w postępowaniach administracyjnych przed Prezesem Urzędu Ochrony Danych Osobowych, zapewnia bieżące doradztwo w zakresie RODO.

Jakub Marcinkowski

Członek Komisji Rewizyjnej

Prawnik z 10-letnim doświadczeniem w zakresie rynków kapitałowych. Doradzał w zakresie publicznych i prywatnych transakcji finansowych, w tym IPO i wyjść z inwestycji spółek z branży gamedev.

Zapraszamy do dołączenia prawników, którym
bliskie są prawne aspekty tworzenia gier komputerowych
i którzy
chcą poszerzać swoje horyzonty
oraz
wymienić się doświadczeniami z innymi praktykami.

Stowarzyszenie „Gamedev Lawyers Association” ul. Rondo Ignacego Daszyńskiego 2B 00-843 Warszawa


Członkami zwyczajnymi
Stowarzyszenia mogą być
osoby fizyczne:

posiadające pełną zdolność do czynności prawnych i niepozbawione praw publicznych,

będące obywatelami Rzeczypospolitej Polskiej, a ponadto cudzoziemcy mający kartę stałego pobytu na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej,

posiadające doświadczenie prawnicze, księgowe lub biznesowe w branży tworzenia gier komputerowych;

będące nieskazitelnego charakteru i swym dotychczasowym zachowaniem dające rękojmię prawidłowego wykonywania celów statutowych Stowarzyszenia;

uzyskały pisemną rekomendację co najmniej pięciu członków Stowarzyszenia, w tym trzech Członków Zwyczajnych mających status członków – założycieli

popierające cele Stowarzyszenia i dają rękojmię czynnego uczestnictwa we wspólnym działaniu zmierzającym do realizacji celów statutowych Stowarzyszenia;

które złożyły pisemną deklarację członkowską.

Szczegółowe zasady opisane zostały w Statucie:

Zapraszamy do dołączenia prawników, którym bliskie są prawne aspekty tworzenia gier komputerowych i którzy chcą poszerzać swoje horyzonty oraz wymienić się doświadczeniami z innymi praktykami.
Stowarzyszenie „Gamedev Lawyers Association” ul. Rondo Ignacego Daszyńskiego 2B 00-843 Warszawa

kontakt@gla.dev.

Szczegółowe zasady opisane zostały w Statucie:

Członkami zwyczajnymi
Stowarzyszenia mogą być
osoby fizyczne:

posiadające pełną zdolność do czynności prawnych i niepozbawione praw publicznych,

będące obywatelami Rzeczypospolitej Polskiej, a ponadto cudzoziemcy mający kartę stałego pobytu na terytorium Rzeczpospolitej Polskiej,

posiadające doświadczenie prawnicze,
księgowe lub biznesowe w branży
tworzenia gier komputerowych,

będące nieskazitelnego charakteru i swym dotychczasowym zachowaniem dające rękojmię prawidłowego wykonywania celów statutowych Stowarzyszenia,

uzyskały pisemną rekomendację co najmniej pięciu członków Stowarzyszenia, w tym trzech Członków Zwyczajnych mających status członków – założycieli,

popierające cele Stowarzyszenia i dają rękojmię czynnego uczestnictwa we wspólnym działaniu zmierzającym do realizacji celów statutowych Stowarzyszenia,

które złożyły pisemną deklarację członkowską.

© 2023 Stowarzyszenie Gamedev Lawyers Association – all rights reserved

© 2023 Stowarzyszenie Gamedev Lawyers Association
– all rights reserved